六款环境主题桌游

colorful game pieces laid out in piles on a tabletop

In May 2024, the Qingshan Nature School reached out about reposting the essay “Get Playful With These Six Environmental Board Games” for their patrons in Hangzhou, China, because many of them—especially children—showed a strong interest in such board games available to play there. We are happy to share the translation here for our readers!

The English version of this essay was published on our site in March 2022. Qieyi Liu translated it into Mandarin Chinese in 2024, and it was guest edited by Weishun Lu. This piece is part of an ongoing effort to translate Edge Effects content for wider audiences.


战争游戏(如《战国风云(Risk)》)、经济游戏(如《大富翁(Monopoly)》)和文明游戏(如《卡坦岛(Settlers of Catan)》)一度主导桌游的世界。而今,走进桌游店,你会看见色彩缤纷的鸟儿、树木和森林生物的图像。过去几年,该行业见证了关注自然的新型桌游数量激增。这些环境主题桌游并非简单地将户外世界作为装饰和背景板。它们还开始将生态原则融入游戏设计本身。

桌游营造出一个游戏的场域——它们旨在带来快乐,并激发创造力。在这个空间中,玩家可以沉浸于轻松有趣的环境中,探索充满微妙细节和带来情感共鸣的话题。于是,自然和动物成为桌游的常见题材也就不足为奇了。风景和野生动物让人们大呼“可爱”,带来宁静和放松的感觉,这些都是桌游擅长表达的意象。许多玩家被环境主题桌游中的非暴力原则所吸引,这个场域推崇的是保育而非破坏、植物生长而非经济增长。环境主题桌游也为玩家提供逃离现代生活的喧嚣、回归平静和简单的幻想。此外,桌游提供了一个独特的机会,让人们可以在日常生活中享受视觉艺术并与之互动。自然类桌游尤其倾向于运用高质量的艺术作品,这类桌游的一大特色便是将游戏体验与艺术欣赏结合在一起。

但并非一切都是玫瑰色的。环境主题桌游同时映射出人类关于生态系统如何运作、动物如何互动、甚至什么算作“自然”的不言自明的假设,而这往往值得多一些反思。这些桌游通常设定人与自然之间存在着简单明晰的分界线,游戏玩家在其中扮演游客或科学家的角色(没有去深究旅游业、科学发现背后的殖民历史和权力关系)。大多数桌游的玩法基于可预测的既定规则,很难充分体现生态系统的复杂性。当然,环境主题桌游仍在努力解决游戏化过程带来的核心问题——游戏中总是存在着胜利者和失败者,奖励和惩罚,以及玩家间的竞争,这些仿佛是前提条件。每个游戏都暗含对环境和人类在其中位置的特定观点,而这其中存在着丰富的分析空间。随着时间的推移,桌游对生态议题的介入已经发生了变化。如果说早期桌游通常将自然用作一种将困难或抽象想法“可爱化”的手段,如今越来越多的游戏设计更加深入地以生态原则为中心。


植物园 Arboretum

box for the board game arboretum with a purple tree

《植物园(Arboretum)》(2015 年)是这份列表上最早发行的桌游。游戏邀请玩家扮演树艺师,为游客设计令人愉悦的小径。玩家的目标是设计一条令人惊艳的花园步道,胜过其他玩家。但这些小径表现地非常抽象,由卡片上的数字序列代表。游戏强调栽培树木的颜色多样性:紫色的蓝花楹、粉红色的樱花和明黄色的的黄金雨排列成整齐的行列,十分赏心悦目。玩家不用考虑树木护理的细节——一棵树种下后,会一直存活到游戏结束,不需要去浇水、晒太阳或修剪。游戏主要涉及的是观赏树木的审美体验;植物园的主题和精美的图像都强调人们观察树木、在树木间行走的乐趣。这款桌游引发的一大争论是宁静美学与竞争性的游戏体验之间存在矛盾,后者会奖励严密的计算。为了获得高分,玩家往往会拒绝向对手提供资源。

设计:Dan Cassar

艺术:Philippe Guérin、Chris Quilliams、Beth Sobel


根 Root

box for the board game root with woodland animals dressed as adventurers

《根(Root)》(2018 年)的美术风格很难不让人想起《红墙》系列,这部经典儿童作品讲述了森林生物之间正义与邪恶的斗争。在这款桌游中,玩家各自控制不同的拟人化动物物种,为了争夺森林的控制权而相互交战。《根》在功能上是一款战争游戏,游戏中存在着补给线、战斗和士兵。但可爱的动物形象缓解了战争主题的残酷性,可爱的、大眼睛的猫、老鼠和小鸟用于代表帝国和意识形态之间的冲突。游戏倾向于突出捕食者与被捕食者的冲突:老鼠和松鼠团结一致对抗猫,而杂食性的浣熊则充当着战斗外围的雇佣兵。它还暗含了一些政治隐喻:猫是经济霸主,鸟是王朝传统主义者,老鼠则是叛乱分子……在这里,自然主题间接出现。动物们手持人类武器,穿着人类衣服,模仿人类争斗。《根》展现的是自然界更暴力的一面,桌游设计者用“血腥的自然”诠释更普遍的残酷竞争。

设计:Cole Wehrle

艺术:Kyle Ferrin


展翅翱翔 Wingspan

box for the board game wingspan with a red bird flying

《展翅翱翔(Wingspan)》 于 2019 年发布时席卷了游戏界,创下了头三年内售出 100 万份的纪录。在这款桌游中,玩家扮演鸟类学家,设法吸引不同种类的鸟儿到它们的栖息地,进行观察。游戏并不强调玩家的相互位置;玩法主要是在各自的玩家板上排列鸟卡,与野外鸟类学家的实际工作联系不大。鸟卡上提供了每种鸟儿在现实世界中的种种细节:巢穴类型、食物偏好、栖息地和典型的窝数量都呈现并融入到游戏玩法中。这种强调事实的风格虽然本身很有趣也很有教育意义,但可能会带来一些问题。例如,每张鸟卡底部都包含一张栖息地地图和相关资料,但这些资料有时是关于“发现”该物种的(欧洲)博物学家,而不是关于鸟本身。这款游戏还强调收集的概念:游戏中每种鸟类都对应着一张卡片,一旦一位玩家认领了这张卡片,其他玩家就无法获得它。但总体而言,观鸟的温和性与游戏体验相得益彰。在最终得分之前,玩家很难分辨出胜负,这意味着没有人会觉得自己输了。《展翅翱翔》就像是桌游世界中的一股清新空气,吸引了新的受众,并为桌游设计师开辟新路,让他们能够超越过去最受欢迎的游戏中沉重的建筑和战争等文明比喻。

设计者:Elizabeth Hargrave

艺术:Ana Maria Martinez Jaramillo、Natalia Rojas、Beth Sobel


光合作用 Photosynthesis

box for the board game photosynthesis with a shadowed green forest

与《植物园》类似,《光合作用(Photosynthesis)》(2017 年)的主角也是树木,但游戏环境更加动态。这款桌游中,玩家要在森林中种植不同种类的树木,争夺阳光。游戏以营造放松感的图像为特色,精美的树木棋子装饰游戏板,令人感到舒适放松。但是,在平静的外表下,是一场争夺阳光的残酷游戏。玩家试图以某种方式种植树木,让对手一直处于阴凉地带。游戏将森林描绘成树木物种之间激烈竞争的场所,一物种的收益意味着另一物种的损失。但它也邀请玩家思考树木的体验:树木一旦被放置,就无法移动(这在桌游中并不常见,大部分桌游中,类似国际象棋,棋子是可以移动的)。树木的扎根与太阳绕着棋盘旋转时可预测但动态的运动形成了鲜明的对比。

设计:Hjalmar Hach

艺术:Sabrina Miramon


海洋 Oceans

box for the board game oceans with a colorful underwater scene including fish and a turtle

《海洋(Oceans)》(2020 年)是 2014 年发行的热门游戏《进化(Evolution)》的续集。玩家在海洋生态系统中竞争,构建出不同水下动物物种场景。游戏的玩法强调适应性和食物链。无论是共享的鱼群,还是其他玩家控制的物种,都会发展出不同的特征,来获得更多食物。《进化》营造出独特的“吃或被吃”的氛围,而《海洋》展现的不仅仅是捕食者与被捕食者的关系。玩家还需要考虑寄生、共生和互利的种间关系。这不仅仅是一场消耗最多食物的竞赛;如果玩家希望自己的物种繁荣发展,他们必须避免过度养殖和种群崩溃。《海洋》创造了一个奇幻的生态系统,游戏世界中不仅没有人类,还有许多想象中的物种。通过这种方式,它想象了一种田园诗般美好的海洋,并不面临污染或人类造成的生态破坏的威胁。它同时展示了对于环境的复杂理解,包含了物种灭绝等严酷的事实,而且并没有需诉诸简单的“适者生存”思维模式。

设计:Nick Bentley、Dominic Crapuchettes、Ben Goldman、Brian O’Neill

艺术:Guillaume Ducos、Catherine Hamilton


草地 Meadow

box for the board game meadow with a red ferret

《草地(Meadow)》 于 2021 年发布,是这份列表上最新的,也可以说是生态思想融入程度最高的桌游。游戏中,玩家扮演观察者穿过草地,记录所见所闻。游戏玩法强调食物链关系:鸣禽吃蛴螬,反过来又被猛禽吃掉。但它也暗示了食物链中的循环——玩家可以用菌类取代那些猛禽,重新开启食物链。与许多环境主题桌游一样,大自然作为一种美学体验是最重要的,充满艺术感的图像占据了卡片上的大部分空间,精心装饰的游戏板上展示了社区卡。与 《展翅翱翔》不同,每个物种的学名和趣味资料不是卡片设计的一部分,而是隐藏在附带的手册中,供好奇的玩家参考。这反映了人们在散步时看到动物的体验:识别具体物种的工作往往要在稍后进行。

在这个游戏中,自然与文明之间的界限非常模糊;栅栏和房屋在游戏中的出现几率与鸟类和老鼠一样大,而且它们本身也可能成为蟑螂或家猫等动物的栖息地。玩 《草地》的体验有一种独特的“接地气”感:不同类型的土壤和不同种类的蘑菇与狐狸和狼等魅力十足的巨型动物同等重要。虽然游戏确实有点让人沉迷于竞争性收集(通过在对手之前将卡片类型添加到他们的草地上,玩家可以获得奖励),但草地画面不断扩大的整体设计展示了所有生物的相互依存和联系。

设计:Klemens Kalicki

艺术:Karolina Kijak、Katarzyna Fiebiger


头图:环境主题桌游《展翅翱翔(Wingspan)》中的卡片。图片由 Pongrácz Zsolt 于 2019 年拍摄。

作者内特·卡林 (Nate Carlin)是居住在威斯康星州麦迪逊市的一名作家、自由电台记者和桌游爱好者。他目前正在为 WORT 89.9 FM 制作一个名为“废土(Wastelands)”的音频系列,探讨我们丢弃的物品去了哪里。青山研习社获得授权翻译、转载。